121 削弱的是刀鋒,不是意志!(上)

作品:《英雄聯盟之王者無敵

    網 www.daoyouge.comcidium之牆準備投降。燃字閣http://m.wenzigu.com但年幼的伊瑞利亞舉起父親的巨劍,宣稱將帶領抵抗力量繼續奮戰,直到澤洛斯歸來。在混亂的戰場上,伊瑞利亞受到了諾克蘇斯黑暗巫師的詛咒。在她的生命力不斷流失之際,星辰之子索拉卡出現了,她試圖將伊瑞利亞消散的靈魂穩定下來。在不願放棄故鄉的強大意志支持下,伊瑞利亞從死亡的邊緣歸來,高舉父親的巨劍。伊瑞利亞回身沖入敵軍,操控手中巨劍。巨劍輕靈起舞,在諾克蘇斯人的驚恐中斬殺敵人。受到重創的入侵者被迫從placidium撤退。經此一役,伊瑞利亞被任命為愛歐尼亞護衛隊長,當愛歐尼亞的防衛來到正義之地後,伊瑞利亞也隨之而來。「那把劍狂亂飛舞,仿佛以血塗飾.」-選自諾克蘇斯戰地報告。

    下面是第一個版本刀妹的技能介紹。

    刀鋒意志——艾瑞莉婭

    利刃衝擊:艾瑞莉婭沖向目標並攻擊目標。如果目標被殺死,則刷新利刃衝擊的冷卻時間,並返還35點法力值。

    飛天姿態:艾瑞莉婭精通飛天姿態,被動使她的物理攻擊回復生命,主動激活則使她在短時間內攻擊附帶真實傷害。

    均衡打擊:艾瑞莉婭的攻擊帶來平衡,對目標造成傷害,並令其減速。如果目標的生命百分比高於艾瑞莉婭,則對目標造成暈眩。。

    至尊鋒刃(終極技能):艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃擲向敵人。靈魂之刃對接觸到的敵人造成魔法傷害,汲取他們的生命來治療艾瑞莉婭。

    艾歐尼亞熱誠(被動):附近敵方英雄數量會減少艾瑞莉婭受到的限制技能效果。(1個則減少10%,2個減少30%,3個及以上則減少50%)。

    2012年2月28日。艾瑞莉婭迎來了她的第一個補丁。。竟然是加強的。

    sv1.0.0.108

    艾瑞莉婭

    利刃衝擊射程從600增加至650。


    均衡打擊射程從375增加至425。

    至尊鋒刀的基礎攻擊力從80/130/180提升至90/140/190。

    修復了一個bug—至尊鋒刃冷卻時間的提示不正確

    2011-03-08刀鋒意志艾瑞莉婭迎接來了她的第一次免費。越來越多的人開始接觸這個6300的新英雄。

    塔姆是一個既可以單人路發育也可以充當坦克型輔助的健壯英雄,它的技能很特別,可玩性好高。塔姆自己並不具備先手能力,但是配合有強力控制的隊友可以有很好的先手能力。不過塔姆最強的還是它的保護能力,它的技能可以說是在保護方面有bug般的能力。塔姆一般情況出任輔助位置比較好,雖然塔姆是一個坦克類英雄,但是他缺乏瞬發的硬控技能,這就是它用來打上單的一個不足點。在下路線的時候,塔姆騷擾能力並不是很強,所以大多時候都是站在adc旁邊做保護就可。當然,如果對面adc走位失誤了,你可以使用q【巨舌鞭笞】去消耗一下,因為q具有減速效果,這樣能讓你的adc去跟上消耗他一套。當你有e【厚實表皮】的時候,你可以選擇硬抗對面傷害去拼一波,因為e無論是治療效果還是護盾都是很給力的,對拼換血並不虧。w【大快朵頤-塔姆】千萬不要隨便用,因為無論是自家打野還是對方打野來到下路gank的時候,w【大快朵頤-塔姆】都能有很強的作用。對方打野來的時候,馬上w你的adc,然後往後跑,因為w隊友能有加速buff,所以對於你利用走位避技能還是很有用的。當你家打野來的時候,儘可能地在敵方身上疊滿你的被動,如果疊滿了,就用w把他吃了,然後往隊友方向跑,讓隊友幫你幫他做掉。塔姆到了6級有了大招後就有了一個質變。r【深淵潛航】從另一層面也屬於全球流技能,距離大概跟河道的長度差不多。你既可以選擇自己隻身去支援,也可以帶個隊友去支援。最理想的情況下就是配合打野一起去gank。塔姆大招的位移速度是很快的,所以能打敵方一個出其不意。塔姆在打團時該做什麼是看陣容決定的:如果敵方陣容切入能力不強,那麼你可以選擇用大招【深淵潛航】吃有強力控制的上單(樹精、人馬)或打野(酒桶、阿木木),利用大招的位移去先手開團。打團時你能q到對面後排的幾率是很低的,更不用說能用w吃敵方後排英雄,因為疊滿三層被動的幾率實在太低。但你可以依靠e【厚實表皮】去吸收成噸傷害,要看着自己的血量,打團基本都是要激活主動去生成護盾來吸收更多傷害,所以一定要注意自己的血量,不要自己死了,盾都沒開出來。如果對方是切入能力很強的陣容,而且我方的保護後排能力不是很強的話,那麼打團的時候,你就一定要站在自己後排英雄的身邊,對方一旦先手或切你的後排的時候,就立馬用w【大快朵頤-塔姆】去保護他們,帶他們到一個相對安全的位置,然後放出來讓他們輸出。因為只能吃一個人,所以選擇保護誰也要看你自己的臨場判斷,優先adc/ap。塔姆定位是坦克,所以並不推薦出輸出裝。而且塔姆的被動能讓你只出一堆血量裝備,就能具備一定的傷害。所以推薦各位還是出肉裝比較合適。

    蛇女是少有的4個技能都是輸出技能的英雄,不僅有着很高的ap輸出,同時還有着較為優秀的團控技能,打錢能力也非常優秀,可以說是一個理想的ap英雄。但缺點也很明顯:1.技能大多需要預判,對操作要求較高;2.缺乏逃生能力,沒有大招的情況下非常懼怕半肉沖臉。蛇女e技能擊殺目標後可以回藍,因此不要吝惜用q+e補兵;被動100層後e技能還能回血,這是蛇女成為線霸的資本;而一旦對方被q或w毒到,可以果斷追上去用e技能連打幾下,由於e的cd僅有0.5秒(敵人中毒情況下),因此建議使用智能施法。六級後可找機會放大,此時蛇女爆發相當高,只要能正面大到基本都能將對面英雄一套帶走。後期團戰時蛇女先在遠處用q和w技能消耗,由於大招的距離較短,控制也不穩定,因此一般用作後手技能,防止自己被沖臉時候沒法保命;如果有機會也可以閃現大招。團戰時候要多利用q技能的加速效果放風箏,當確定自己安全的時候可果斷一套技能扔在敵人臉上,e技能的輸出即使對面是個坦克也承受不住多少下。最後說個小知識:即使隊友的有毒技能也可以觸發蛇女的e的減cd效果,比如煉金的q、提莫的e都能使蛇女痛快地e上一頓。

    龍女屬於發育型的打野英雄,緩慢的節奏和6級前基本為0的gank能力使得這隻後期非常強勢的半肉英雄並不受大眾的歡迎。當然如果你發覺雙方的陣容都是偏向發育和佔線的話,不妨將龍女拿出來一用。首先說幾個龍女的小技巧:1.q技能可以重置普攻,因此aqa是龍女理想的攻擊方式;2.龍女的q算作兩次普通攻擊,再加上重置普攻的效果,龍女可以一瞬間打出三次攻擊,若對面敢當着你的面插眼,就算沒有先知真眼也可以直接排掉。龍女作為打野擁有超強的清野效率和良好的裝備成長曲線,簡單點來說就是無腦刷就有明天...當然相對於一般的打野龍女的後期能力是其他人所不能媲美的。出門拿到雙buff之後就把小地圖遮蓋起來,把語音屏蔽了,埋頭刷野出裝備,做一個超級毒瘤,有機會的話就入侵對方的野區把對面的野點也全部嘿嘿嘿掉,如果對方的打野單槍匹馬地與你硬剛,在有w技能cd的情況下果斷地把對方的打野也嘿嘿嘿掉,龍女的的對剛能力是非常出色的。當擁有了一定裝備後就可以找機會去打小龍了,龍女solo小龍的能力是所有打野中最強的,快而穩。就這樣逐步地通過霸佔野區資源將自己變成一個無敵的毒瘤,當你擁有兩件肉裝如【蘭頓之兆】和【振奮盔甲】和一件輸出裝備如【破敗王者之刃】就可以找各位線上的兒子玩了。在隊伍中,龍女充當副t或是主t的角色,團戰發起後,你可以作為先手開大直接撲進人群吸收傷害,或者作為後手黏住對面carry。你的存在是你們團戰獲勝的保證,變龍後的超過雙抗和aoe傷害是絕對不容忽視的。龍女由於技能的原因,只出肉裝也能造成可觀的傷害,若遇到順風而隊伍輸出又不夠的時候,還可以出一個九頭蛇,這件輸出裝也是非常適合龍女的裝備。

    技能連招釋放:團戰:q先手拉到人,如果能夠控制住大多數人果斷開r,隨後使用we追着對面脆皮打。單挑:開we跟對方頂,如果是在線上,最好頂着對面小兵跟對面英雄打,因為阿木木e技能有個被攻擊時減少cd的效果,因此頂着小兵很e的cd可能1秒多就好了(1級頂着對面小兵跟對面英雄拼命的時候基本沒英雄能打過),大招和q技能先留着,等對方要逃跑的時候再用,而且對面打野來gank的時候也可以留r逃命。打野技巧:阿木木藍buff起手是最常見套路,具體如下:1級升e或者w皆可,最好讓隊友幫忙多打,理想的情況是留下懲戒,打完藍馬上去打掉紅buff紅,再打一波野怪到3級點出q後進行gank。(需要注意的是阿木木前期極度依賴藍buff清野,因此早期打藍很容易被抓,最好在視野盲區插眼或是讓隊友幫忙偵查。吐槽一下,在正式的比賽局中,幾乎沒有阿木木可以順利拿到藍的)遠距離gank時q起手留人,或者繞後直接ew打開靠紅buff粘人,對面交位移技能時自己再用q跟上留住。判斷一個阿木木是否合格的標準除了q的運用,剩下的就是大招能否順利有效的釋放出來。即使是大逆風,憑藉阿木木的大招也經常能夠翻盤。記住剛放大招能秒人的時候一定要果斷,你的大招不一定要放到5個人,如果能控制到對面apc/adc,能幫助隊友秒掉對方1-2個關鍵英雄就是成功。出裝方面,推薦以肉裝為主。

    前期把專屬裝備升級一次後進化e技能就夠了,由於法強加成是隨等級增長,因此前期升級性價比不高,等到15級以後再將專屬裝備一次性升滿比較好。三隻手因為出門就多一件裝備,因此在前期是非常強勢的。技能方面因為q技能射程太短,在無數高玩多次實驗後,已經基本固定為主升e技能。e技能為拖動施法,類似蘭博的大招,因此需要一定練習才能熟練施放。e技能施放方法:鼠標左鍵點擊地面確定一個起點,此時不要放開鼠標,然後把鼠標從這個起點往你想要的位置移動確定方向,然後鬆開鼠標技能就會開始施放。e技能會從起點往你選擇的方向移動,對經過路徑上的敵人造成傷害。對線利用e技能的射程優勢消耗對面,q技能提供的護盾也能讓你在換血中佔到優勢;當隊友幫忙gank的時候利用w控制。前期強勢的三隻手在線上是不會吃虧的。6級時三隻手的爆發極高,若能全部命中,秒殺大部分的中單ap是沒問題的。團戰前利用e技能消耗,w技能進行一個先手,若能命中carry那麼果斷一套技能砸臉上;若被對面半肉沖臉也可以用w技能自保並反打,但要保證er技能能命中足夠多的敵人。三隻手的弱點在於大多數技能射程不夠遠並且缺乏逃生技能,不過在三隻手的輸出還是非常可觀的。

    澤拉斯號稱法術炮台,超遠的技能射程能讓對方苦不堪言。但技能使用需要高水準的預判,因此一定要多加練習才能玩好。改版後澤拉斯4個技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由於技能都需要預判,要全中還是有一定難度的。同時雷霆領主的法令使得澤拉斯的爆發非常可怕,只要對方一個不小心澤拉斯就能帶走對面。出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍很嚴重,前幾級不要過多地以使用q技能來壓制消耗對手,主要還是以補兵打錢為主。等到有了藍buff和大聖杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個q技能可以輕易收掉一波小兵。同時玩澤拉斯要多觀察地圖,哪裏打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠射程的大招給隊友提供火力支援。團戰之前讓隊友不要輕易開啟團戰,利用技能射程的優勢多多消耗對面血量,把對面血量消耗到一定程度再叫隊友開團,這樣可以輕鬆取得團戰勝利。但er的使用一定要慎重。對方的突進型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個e技能,隨後按戰場情況決定和隊友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的r技能不太容易命中,最好等隊友把對面脆皮控制住的時候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊友溝通好,藍buff一定要全程擁有,這樣團戰前才能盡情地消耗敵人。

    男槍在最新版的被動技能獲得了改動,使得他成為了整個聯盟當中最為奇特的ad射手。【新命運】的被動技能賦予了男槍強大的aoe能力和爆發力,然而由於射程過短和需要再裝填的原因,使得男槍作為傳統adc的補兵能力大不如前,經常會無意間將兵線越推越前,而過短的射程也使得男槍在補兵的同時很可能會被對方免費點上幾輪。因此在最新版本中打野男槍被開發出來了。依靠男槍平a會擊退小兵的效果,男槍可以在野區高效地清野無傷發育。高效的farm速度和男槍優秀的裝備成長性使得格雷福斯逐漸成為英雄聯盟中最為可怕的打野之一。前期男槍的打野路線和一般的打野一樣,藍色紅開,紫色藍開。男槍是一個非常依靠等級和裝備英雄,因此在獲得一定裝備和等級之前可以埋頭在野區瘋狂發育。當然如果你有自信的話可以在2級的時候觀察對方打野和中單的動向,在確定對方中單無法支援對方打野的時候大膽入侵一波野區,2級的時候擁有q和e的男槍1v1能力還是非常優秀的,依靠q打中牆壁即可觸發二段傷害的特性找機會逼迫對方打野的走位使對方吃上一輪全額傷害的aqa。當然穩妥起見的話還是快速發育找機會打反蹲比較適合男槍的節奏。男槍在擁有的一定的裝備和等級的時候會擁有非常可怕的爆發力,而缺乏硬控則是男槍永遠的痛。因此在gank的時候儘量去配合帶有強力強制的隊友會使得你的gank成功率有顯著的提升。進入遊戲的中後期在擁有【幽夢之靈】和【最後的輕語】的時候男槍便可以大殺四方了,由於在沒有e被動【真男人】提供的魔抗和護甲的時候男槍基本就是紙糊一樣脆,因此打團的時候切入時機非常重要。當對方第一輪爆發技能扔完之後便是男槍的showtime,依靠閃現或者【快速拔槍】進場打出q.a.r的爆炸傷害,然後通過h&r儘快刷新e【快速拔槍】的cd,在擁有3層或以上【真男人】的被動的時候男槍其實就已經和半坦一般堅硬了。耐心和切入時機永遠是玩好男槍的兩大關鍵。

    沃利貝爾是少有的只出坦克裝就能輸出成噸傷害的英雄。順風的沃利貝爾堪稱bug般的存在,既有肉又有輸出,而且滾雪球能力也是一流。熊爸要特別注意出裝,第一個大件出日炎或狂徒是最穩的,但順風也可以出破敗,這件裝備可以讓熊霸在線上更加強勢,而且可以避免被對面放風箏;如果逆風建議直接出肉裝,這樣團戰中可以發揮更大作用。前期儘可能地多補刀累積經濟,熊霸在前期對拼並不強,多蘭盾出門可以保證你不會被壓得太慘,但由於沃利貝爾控制技能非常充足,因此可以叫打野多來上路。等到6級後是一個強勢期,遇到對拼不強的英雄可以試着打一波,大招配合w技能,可以打出成噸的傷害,這對於對方的脆皮英雄而言是一個很大的威脅。團戰的話,沃利貝爾作為肉盾可以先手開啟滾滾雷霆沖入地方陣型,儘可能地將對方的主力dps丟出來,利用至尊咆哮減速對方的英雄,再開啟雷霆怒爪來瘋狂輸出。當地方英雄生命值較低的情況下,開啟狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一點是生命值過低觸發風暴的抉擇時候,不要繼續吃傷害。雖然風暴的抉擇很強大,但如果對面輸出足夠高,你仍然可能連被動都沒觸發就被秒,所以你先後退一下可以適當的讓隊友承受點傷害,然後再次切入戰場。

    從韋魯斯的背景設定可以看出來,他是一個被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時包括魔法和物理傷害,ap和ad加成就順理成章了,這樣的技能設定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當的ap玩法也是不錯的選擇。韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯的攻速支持。但同時擁有三個非指向性技能的設定,也非常考驗召喚師們的預判能力,使用得當,韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘況。q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時間稍長,因此對拼的時候最好不蓄力馬上施放。e技能箭雨的範圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊友配合完成追殺和逃生。團戰前利用qe技能進行遠程消耗,做出飲血輕語後q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統的adc打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補刀和線上騷擾為主,如果要和對面拼命最好先殺死小兵觸發被動。在farm出一定的輸出裝後,韋魯斯就可以參團了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團戰的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名adc,你必須尋找輸出位置以獲取最大價值。由於缺少位移技能,韋魯斯和大部分adc一樣懼怕突進類英雄。因此,你必須學會合理的走位以及在恰當時機使用大招幫助你存活。韋魯斯後期的輸出非常高,但唯一弱點是腿短,因此一定要注意走位。

    榮耀行刑官——德萊文是一名典型的遠程物理輸出英雄,依靠不斷投擲並飛回的飛斧源源不斷的輸出傷害。如果你是一名hit/run的愛好者,如果你熱衷於展現你風騷的操作,德萊文絕對是你的首選。德萊文的飛斧回來的時候有三種狀態:1.當你原地不動扔出飛斧時,斧頭會回到你站的位置(也就是原地);2.當你扔出斧頭往前面走時,斧頭會落在你的前方;3.當你扔出斧頭往後走時,斧頭會落在你身後。在前期的傷害非常誇張,利用附帶q技能的普攻之後立即往後走,接到飛斧再繼續攻擊的技巧,可以頻繁騷擾敵人,由於q技能的高傷害,跟對面換血肯定是不虧的。可以說德萊文平a不懼任何adc,唯一怕的是對面高爆發adc配合輔助一套將他秒掉。因此前期在使用q技能時,不要糾結於飛斧的落點,在前期很可能因為它付出血的代價,特別是對面有機械人的時候,去撿落點不好的斧頭時很容易被拉過去。團戰時德萊文跟其他adc一樣,攻擊最近、威脅最大的英雄就好。站在隊伍的最後面,在保證自己安全的情況下用q技能的重置輸出,德萊文擁有超強的殘局收割能力,一旦局勢陷入你的節奏,ace只是探囊取物罷了。



121 削弱的是刀鋒,不是意志!(上)  

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