119 怎樣用蛋

作品:《英雄聯盟之王者無敵

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    牛頭作為一個有控制有輸出,逃生能力強還有恢復能力的英雄,早就可以作為一個強力上單來使用了,但無奈之前的版本技能耗藍太高,這才沒有被大家當做上單使用。文師閣 m.wenshige.com當前版本減少了qw技能的耗藍,老牛一下就成為一個炙手可熱的上單霸主。牛頭二連技巧:牛頭在使用w之後再使用q,若時機得當,可以在不撞飛敵人的情況下擊飛到空中,這樣可以提供相當長的控制時間。很多人使用二連喜歡在w撞到敵人的一瞬間再使用q,這樣雖然算不上錯,但是要卡那個時間點很容易發生失誤,最理想的施放方式是在使用w之後,那個撞人的動作出來之後就狂點q,這樣在w技能撞到敵人的時候就能保證準確地使用出q技能。上單牛頭基本是以ad半肉為主,畢竟開啟大招後減傷非常誇張,即使不出肉裝也很難被殺,同時輸出裝也可以保證自己線上的強勢。牛頭線上消耗主要依靠w技能,同時由於w能把敵人擊退,你幾乎可以白白耗掉對面的血量,等到血量不多的時候再wq二連上去將他擊殺。當有了大招之後牛頭更加無敵,由於大招不僅有7秒減傷,而且還能增加60點攻擊力,這個時候任何人跟你站着對擼都是找死的行為,順風情況下甚至打野來了都能1v2反殺對面兩人。團戰時候由於出了ad,因此牛頭要當做一個刺客來使用,使用wq二連切進人群,然後開啟大招追着對面脆皮狂a。大招不僅會減傷還會增加物理傷害,因此a人還是非常疼的,當然能配合己方隊友一起切後排那就更好了。但如果確認自己無法擊殺對面後排,那麼可以轉而保護自己的隊友,有控制有輸出,牛頭配合自己的後排可以很快地將對面貿然切進來的敵人擊殺。

    阿卡麗經過改版後,不再需要特殊的符文來觸發被動效果,這對大多數玩家來說無疑是個福音。阿卡麗是個滾雪球非常強的英雄,很容易就能拿到人頭,因此順風的阿卡麗是可以考慮出殺人書的。首先還是來說說阿卡麗技能的使用技巧。使用阿卡麗有兩個基本技巧,這裏先說第一個:阿卡麗的q技能有二段傷害,可以被e觸發也可以被普通攻擊觸發,因為能量是有限的,所以我們在能量不多的時候要儘量使用普通攻擊觸發。有的新手朋友到6之後喜歡一口氣把三次大招放光,這是極其浪費的行為。正確的用法是q了之後r上去平a一下,這個時候就不要用技能了,只需要跟着對面英雄走,不讓他離開你的大招範圍就好,等第二個q的冷卻時間好了了再r上去平a,這樣才能最大限度地利用好q的二段傷害以及r的追擊效果(當然能保證一口氣秒掉的話就不用這樣了)。再說第二個技巧:眾所周知阿卡麗q技能丟到敵人身上回出現一個旋轉的光環,光環存在的時間裏代表你可以觸發q的二段傷害。而阿卡麗的q技能cd很短,短到你第二個q的cd好了的時候,第一個q的光環還沒有消失。因此扔了一個q之後可以等一會兒,然後丟第二個q再r上去使用e或普攻觸發。這種技巧可以一次性觸發兩個q技能的二段傷害,無疑大大提高了阿卡麗的爆發。還有一點很重要的就是:阿卡麗擊殺敵人後大招次數會增加1次,雖然技能說明里沒有寫出來,但這個效果確實是存在的。6級前阿卡麗很弱,主要是通過q技能耗血,如果對面想和你打就用w避開他的傷害,前期不要太想着擊殺對面,畢竟沒有大招的阿卡麗還是比較弱。在到達六級之後阿卡利一套技能爆發非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉還有大半血的英雄。阿卡麗團戰就是切後排以及戰場收割,團戰時候要盯准了對面的脆皮打,當對面注意力集中到你身上的時候使用w躲避傷害。有時候對面帶了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。

    最先由比賽場上的職業選手開發,如今中單大蟲子已逐漸成為主流。大蟲子中單的優勢在於對線能力極強,而且團戰時候又肉又有輸出,但由於技能不穩定,一旦逆風很可能難有作為。大蟲子對線的秘訣在於消耗二字,由於被動提供的回覆,大蟲子可以頻繁使用技能與對面換血,一般中單往往藍打光了也無法將大蟲子打回家。不過雖然大蟲子有回覆,但還是要注意自己的藍量,特別是q技能不要輕易使用,一般用在與對面硬拼、或者w消耗到殘血能保證擊殺的時候才用q技能,否則因為q技能的不穩定性很可能被對面躲掉。6級之後有了大招,如果你線上能保證壓制,同時手上又有點燃的話就找機會擊殺對面吧。但如果沒有點燃或者線上被壓,就穩一點拿大招去吃小兵或野怪,早點把大招吃到6層,這樣無論團戰還是線上都能夠保持強勢。很多人玩大蟲子捨不得放大招,這樣反而容易被壓,大蟲子大招的冷卻時間很短,早點吃到6層才是上策。

    由於被動的存在,金屬不需什麼肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風局中不但能製造可怕的輸出,對面還很難殺死你;但又由於金屬是近戰,技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風局中一不小心就超鬼。金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收一波兵之後直接去野區收野怪,靠着被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補兵的經濟優勢達到裝備碾壓的效果。團戰時把大招丟給隊友集火的對象,儘量先拿到一個靈魂,理想狀態是把大招丟給對面adc或劍聖蠻王這種ad英雄,然後叫隊友集火。若收到一個強力ad英雄的靈魂之後你就可以進去跟對方肉搏了,w給自己加上然後qe各种放,有靈魂的攻擊幫你增加護盾和法術吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,沒有技能的時候再一旁等cd就好。如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團戰。

    作為國服三大永久免費英雄之一的蓋倫絕對擁有着不容小覷的實力。前期就有着極強的爆發力可以讓蓋倫輕易殺死任何英雄。出門裝備:對自己有信心就帶多蘭劍,對上遠程ad帶多蘭盾,求穩帶布甲、五瓶紅藥。中期裝備:推薦先出一到兩把多蘭過度,隨後出殘暴、鞋子,對付ad出忍者靴,對付ap出水銀鞋,然後補一把飲魔刀(但不要合成大飲魔刀),不推薦三速鞋除非你有着巨大的優勢並且對面控制很少。後期裝備:參照上面。由於蓋倫的技能都是近身輸出,所以一定要出一些肉裝,不然還沒衝過去就被秒了。但到後期就不要全部出肉了,否則會因為沒有傷害,別人可能直接無視你。前期對線:蓋倫使用起來很簡單,他只有兩個輸出技能,掌握好一些小技巧就可以取得優勢。q技能可以重置普攻,因此1級的時候先使用普攻再用q再使用普攻,可以在短時間內打出三次攻擊,但要記得打完就跑,畢竟蓋倫是靠技能吃飯的英雄,靠普攻和別人打是不明智的。等到兩三級就可以無腦qe對面英雄了,但有些有位移和控制技能的英雄會躲過你的e技能,最好騙掉他們的技能後再用e。還有一點,蓋倫的q可以取消減速效果,若對面有石頭人這種有減速技能的英雄,你直接用q衝過去肯定會被他的q減速,如果能等他先使用q攻擊你,你再使用q技能取消自身的減速效果,就能一口氣衝到他身邊了。團戰時蓋倫主要任務就是攻擊對面的脆皮英雄,但要小心對面的控制技能,蓋倫很容易被放風箏,因此一定要找到一個合適的切入時機。最後補充一點:蓋倫是個靠技能的英雄,除非對面殘血,否則不要和對面站着捅,到後期蓋倫的普攻甚至趕不上adc的吸血速度,因此沒有技能的時候一定要考慮是不是該撤退。


    蔚是一個gank非常強力的打野英雄,利用q和大招的兩次控制,蔚的gank效率非常高,其中一個進階小技巧:q在蓄力時可以使用閃現達到q閃長距離控制的效果。出門1級點w,可以使打buff怪的速度得到很大提升,建議拿到雙buff到3級的時候就可以選擇去線上gank了。在草叢裏先將q蓄力,等到蓄力快滿的時候再走出草叢用q沖向敵人,命中敵人後追着他猛打。由於只有一個控制技能,沒有紅buff的蔚gank能力不是特別強,最好配合有控制技能的隊友。到6級後可以進行第二波gank,有了大招的蔚gank能力就能上一個檔次了。q+r的可以讓蔚在很遠距離就能控制住敵人。蔚在3級就具有可觀的爆發能力,一套爆發就能把對面打殘,達到6級更是你的黃金階段。好好把握前中期的優勢階段滾雪球吧。q技能可以讓你衝刺一段距離,可以穿越大部分的圍牆,但需要蓄力時間;w技能可以很好的針對坦克英雄,前提是要攻擊三次,e技能是你的主要輸出手段,可以用它攻擊躲在小兵身後的英雄,蓄力後更是可以造成兩段傷害,激活這個技能最好是在平a之後,他可以重置攻速幫你打出兩環被動的效果;r技能可以無視控制,擊退附近敵人並擊飛目標敵人,是一個非常給力的切入型輸出技能。打野蔚最好還是以肉裝為主,團戰時蔚的目標就是敵人後排,但蔚放完qr之後極易被風箏,因此最好配合隊友一起突進。

    聖槍遊俠盧錫安是一個擁有很高爆發的adc。他非常依賴被動技能的輸出,其中一個對線技巧就是使用q墊兵小號,如果能夠嫻熟使用這個技巧就能在前期獲得極強的線上壓制。作為連續n個版本都稱霸adc位置的強力英雄,盧錫安幾乎沒有什麼缺點。前期線上無論是對拼還是耗血都絲毫不懼,有着被動的存在,盧錫安可以在瞬間打出很高的輸出。但盧錫安沒有任何攻速加成,射程也很短,因此他特別依賴技能配合被動來輸出,沒有技能的時候千萬別隨意跟對面硬拼。盧錫安前期很容易取得優勢,一旦遇到順風盧錫安幾乎無法阻擋,因為e技能的存在,盧錫安可以輕易逃脫對面突進的追擊,在團戰中進行靈活的走位,在保證自己安全的同時還能打出足夠的輸出。但要注意的是盧錫安遇到逆風輸出就會很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否則被抓崩了後幾乎只能整場打醬油了。

    蜘蛛女皇是一個很強的打野英雄。由於被動小蜘蛛的存在,可以減輕蜘蛛打野時受到的傷害。打野的蜘蛛相比線上應該更早地出肉。1級打buff時先用人形態放個q,再切換成蜘蛛放q,隨後往後面走一點讓buff怪攻擊小蜘蛛,這樣就能做到無傷打野。達到三級也可以選擇去對面反野,蜘蛛野區單挑能力是數一數二的,特別是遇到盲僧的時候,利用小蜘蛛可以抵擋他的q技能。蜘蛛gank能力算不上強,她更適合反野或者進行反蹲。到線上gank時只有e一個控制技能,要有絕對把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆發,配合隊友擊殺綽綽有餘。團戰開始前,你通常可以利用人類形態的q技能騷擾,並利用e技能試試能不能控住對面的carry,再適時利用蜘蛛形態切入對面脆皮,當有隊友跟你一起切後排時,你可以變成人形提供控制;若此時吸引了對面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形態的e技能逃走。

    由於被動的存在,金屬不需什麼肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風局中不但能製造可怕的輸出,對面還很難殺死你;但又由於金屬是近戰,技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風局中一不小心就超鬼。金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收一波兵之後直接去野區收野怪,靠着被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補兵的經濟優勢達到裝備碾壓的效果。團戰時把大招丟給隊友集火的對象,儘量先拿到一個靈魂,理想狀態是把大招丟給對面adc或劍聖蠻王這種ad英雄,然後叫隊友集火。若收到一個強力ad英雄的靈魂之後你就可以進去跟對方肉搏了,w給自己加上然後qe各种放,有靈魂的攻擊幫你增加護盾和法術吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,沒有技能的時候再一旁等cd就好。如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團戰。

    菲奧娜改版後的失去了以往的爆發力,但取而代之的是強大的回覆力以及持續作戰能力,目前劍姬依然適合上單位置,能否適應打野或者其他位置需要廣大玩家與選手的後續開發。q技能現在擁有自有穿牆的能力,且在對線期間用q技能擊潰弱點是很好的消耗手段,後期的短cd也奠定了劍姬的追擊能力,建議主加,w技能是玩好一個劍姬必須精通的技能,但是由於本身不屬於主要輸出手段且為ap加成,因此前期點出一點即可,e技能提供減速以及小爆發,建議副升。雖然失去了以往一秒五刀的連招,但是依然可以用q技能與e技能的結合打出aeqa近似於一秒四刀的效果,結合被動的弱點,無論是前期還是後期都是最主要的爆發手段。對線期間,現階段劍姬幾乎不虛任何英雄,熟練的掌握w技能躲掉對方的控制或者爆發技能成為了關鍵,使用w成功,會讓劍姬在換血中取得不可比擬的優勢,但是如果被對方騙掉w技能,則可能會吃一些虧,值得注意的是,雖然現在的新版q技能能提供一定的位移,但是劍姬本身依然是一個害怕gank的英雄,因此前期做好眼位至關重要。團戰時,劍姬有兩個思路,在優勢且有機會的時候,可以直突後排,利用半肉的性質威脅對方的輸出並吸收傷害,在無法找到突進的方法時可以配合己方後排來攻擊對方前排,利用大招來削弱對方的坦克能力,擊殺時的回血也能幫助團隊渡過難關。新版劍姬整體難度提升了一個檔次,要精通這個英雄,需要玩家投入大量的時間來練習。

    婕拉是個非常有趣的英雄,通過技能的聯動,能召喚出不一樣的植物。婕拉放技能需要比較快的手速,建議設置全智能施法,技能施放順序為ewqw,這樣能在不到兩秒的時間內種出兩顆不同的植物,減速植物配合遠程攻擊植物可以打出最大的輸出。3級的婕拉有一個小爆發,技能全中絕對能打掉對方一半血以上,而6級的婕拉技能全中的情況下配合點燃,幾乎能帶走所有脆皮的法師。但是婕拉本身逃生也比較差,小心秒人不成反被對面一套秒。團戰時婕拉因為沒有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用e技能先手,若能e到對面carry那麼果斷將技能全放秒掉他;婕拉的後手能力也很強,利用大招大住儘可能多的人,然後將無腦將技能丟給對面,就可以等着植物和隊友慢慢消滅敵人了。在敵人非常集中的時候,婕拉打團戰幾乎是無敵的,因此打大龍團的時候婕拉非常強。婕拉的弱點也很明顯,脆皮的同時還沒有逃生技能,被對面突進打過來而身上又沒有技能幾乎就已經死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防gank。

    掘墓作為上單一霸,卻很少被玩家們使用,原因在於雖然掘墓對線強,但掘墓中後期的輸出實在太過乏力。即便如此,由於掘墓大招的存在,他可以作為一個戰略性英雄使用,搭配某些陣容可以起到意想不到的效果。掘墓前期非常強力,有着e技能的回血,可以無限消耗敵人,就算敵人硬拼有着小鬼幫忙的掘墓也絕對不會害怕。掘墓對線沒有太多技巧,遇到爆發高的就用we技能消耗,遇到有回覆技能的就上去拼,無論如何掘墓前期都不會吃虧,但由於缺乏控制技能,掘墓很難擊殺對手,把對面打回家就好。儘早做出女神之淚以便早早疊滿。團戰時掘墓主要任務就是黏住對面脆皮限制他們的輸出。決定把大招給誰這一點很重要。若己方有發育良好的adc或者死歌這樣的英雄,掘墓大招給上去相當於多了一個隊友;也可以選擇給被集火的隊友,要視情況而定。

    打法分析:冰鳥是個團戰掌控者,單殺能力雖然有所欠缺但團戰中絕對沒有人能比她發揮出更大的作用。冰鳥在初期的補刀很困難,因為攻擊力低卻又只能靠平a,所以很難掌握,但因為冰鳥是個很吃裝備的英雄,所以她還是得選擇單中,這樣才能讓她跟上隊伍的腳步,讓自己在後期團戰中能發揮作用。冰鳥普攻補兵非常難,但因為技能的原因,在六級之前就儘可能地用普攻補兵吧,如果不行就慢慢練吧。而到達中期冰鳥有了大招之後利用大招就很容易了,在兵線之前放個大招,再一個q技能飛過去就能收掉一波兵,但因為冰鳥實在太缺藍了,不管前中後期冰鳥都會十分缺藍,所以她非常需要隊伍提供她藍buff的支援,有藍buff的冰鳥和沒有藍buff的冰鳥完全是兩個英雄。有了藍buff之後你在線上就可盡情地用技能清兵了,儘早回家合成女神之淚和聖杯。冰鳥需要在線上大量地刷錢。打團時一定要先拿藍buff,有冰牆的控制地形能力和大招的群體減速,q技能的群體暈眩能力讓冰鳥在人群擁擠的團戰中無往不利。她的連招精髓在於先用q或r鋪墊再接e技能從而觸發此技能的雙倍傷害,如果對手離得遠就用q技能先手,實在不行就安心刷錢,畢竟冰鳥後期不比任何英雄差。另外可以提醒一下,因為e技能是有施放延遲的,從施放到飛到敵人身上會有一定的時間,所以可以先用e之後再快速開r(建議用智能施法),這樣可以瞬間觸發e技能的雙倍傷害效果,否則一旦你開r對方只會立即往後退脫離你e的射程。而q技能也不是一個容易掌握的技能,可以說是遊戲中最難的控制技能。能在技能飛的途中手動令其引爆暈眩,除了要預判之外更要不斷地關注好爆發時機。冰牆技能更是妙用無窮,當對方貼近你的時候可用來隔開逃命,也可在一些狹窄路口分割對手陣型,但要注意時機,否則容易坑害隊友。



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