第二六一章 跑!

作品:《我在木葉當院長

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    佩恩進攻木葉之後。在我看來,火影的一個缺陷便是,在後期強行擴大了格局,但只擴大了面子,里子還原來那麼大。舉個例子,佩恩進攻木葉之後的一個高潮是五影大會,之後是忍界大戰。前面火影的故事一直被限定在木葉村這個小地圖裏,第二部的時候稍微擴充到了風之國,但火影的世界觀中,世界有五大國,和無數的小國,按說,這次的五大國聯合起來的忍界大戰,應該是迄今為止火影中格局最大的一段劇情了,但實際上呢?忍界大戰中聯軍有幾個人?號稱十萬;大家能記住幾個?我點點啊火之國的就不說了,風之國:我愛羅,手鞠,勘九郎。雷之國:雷影兄弟,一個黑皮膚的男銀,和一個黑皮膚的女銀。土之國:土影哦壓機,大胖子黃土。水之國:波霸水影,長十郎,白眼男。十來個?或許有其他的,但我實在是想不起來了......所以說,所謂的大戰,完全是空降了一批人來代表各大忍村,這群人出現得莫名其妙,自然也難以給人留下印象;更別提暗部、四人單位的小隊、這些了,所謂大戰根本是一場又一場的單挑。反派一方也是,曉的成員全被主角拿去練級了,所以後來造成了只有兵沒有將的局面,也是,空降一大批人來跟主角團隊單挑,最坑的是,後來帶土和斑的出場相當於直接宣告:你們一開始的準備、佈陣、計謀、戰鬥全是白搭,因為本大爺一個可以單挑你們所有呵呵,這不禁讓我想起了某些小說裏邊,正邪雙方人馬浩浩蕩蕩殺奔戰場打得好不熱鬧,但最後主角和反派boss的單挑才是決定的因素,因為主角和反派都有一個滅掉在場所有人的實力。既然如此,你為毛帶人去啊?!又為毛寫成大戰啊?!不就是場單挑麼?!

    我認為,岸本其實細化的劇情只想到佩恩木葉戰,也就是說前面的自來也佩恩戰,鼬佐戰已經是岸本的家底了。

    一部漫畫如果要畫下去,一定有一個最大的懸念,在火影疾風傳里,核心懸念其實就是兩個:1.曉組織成員分別是誰?他們有什麼能力?2.鼬到底有什麼目的,他能不能洗白?

    所以我認為岸本其實把家底其實都構思在這上面了,為了解決這兩個核心懸念傾其所能,曉成員的能力都很驚艷,作為領袖的佩恩的重大謎題被解決,鼬跟佐打得很精彩,但這幾個家底用完以後,唯一的懸念就只剩下面具男的真面目了,當知道面具男是帶土以後,其實這部漫畫的幾個重點劇情都用完了,接下來完成的所有劇情的指向就只是鳴佐要打的那一架+鳴人做火影了。

    當所有作者自覺出彩的創意都用完的前提下,既然製造新的受歡迎的人物風險太高,以前的人物又很受歡迎而且要保證劇情的推進,除了增加新出場人物的武力值以外,炒冷飯確實比較保險,畢竟你不能確定後來會出場的人物比之前的人物人氣高嘛。

    所以前者非常典型的就是斑,一下子把武力值拔高到五影似弱雞,後者是穢土轉生,我覺得這個術本質上就是為了讓鼬回來跟佐助並肩作戰,順便復活幾個高人氣角色讓他們露露臉讓讀者開心開心。

    我認為在所有懸念都用完的前提下,岸本還是儘量把四戰畫得比較出彩的,基本能煽情能熱血的元素都用了,隨便一想就有我愛羅他爸媽,新豬鹿蝶,鼬佐重逢,丁次跟阿瑪斯那個伏筆,五影集結,尾獸集結,新三忍集結,父子共斗,母子重逢,鳴人出生的故事,前代四影穢土轉生,帶卡擋攻擊,李開八門,蛇兜改邪歸正等等等等,應該說在岸本的能力範圍內,他已經在四戰中基本把前面的坑都填了一遍,也把這個故事要完成的概念都基本完成了,但因為元素太雜了,又同在一個戰場上,就顯得特別的亂...

    看得出岸本實質上是想利用四戰給這個漫畫做個大總結,但問題是對於讀者而言接收到的主要信息就是他們在打仗,這邊在打仗,那邊在煽情,煽情煽到一半又開始打,然後轉到另一個戰場,又開始煽情,又開始打...導致到四戰前期我都不知道各個戰場究竟做什麼,直到看了那個q版的封面扉頁圖才看懂「哦原來現在主要戰場才三個啊」。

    大概就是青春散場,曾經的夥伴已經散落天涯。

    初中的時候,狂愛火影忍者,尤愛佐助,因為他帥,他酷,他冷峻,他是天才,那個時代在小女生心裏就流行這樣的美少年。我買了一本精美的本子專門貼佐助的貼畫,房間的牆上掛着好幾幅佐助的海報,對着他花痴,還幻想在現實中找個一樣的少年談戀愛。

    我只看《火影》的動畫片,於是每天傍晚坐在電視機前看星空衛視下午六點到六點半播放的《火影忍者》成了我一天中最期待的時刻。。

    第二天到了班上,幾個小女生就湊到一起嘰嘰喳喳地討論昨天晚上的動畫情節,當然啦,最多的還是「佐助好帥啦」,還有啥「鼬好讓人心疼」「鹿丸好聰明」「小李的西瓜頭真是蠢萌」等。

    每天半個小時,觀看體驗就是:太不爽了!!!那個時候我們都沒有電腦,網絡也沒這麼發達,於是幾個小夥伴一起租碟看。那個周末,我們集合在某個小夥伴家裏,一口氣看了二十多集。那幾集的內容是:大蛇丸成功「引誘」了佐助,還吩咐幾個人把佐助帶離木葉村,在佐助離開的那天晚上,小櫻試圖阻止他離開,從背後抱住佐助,然而佐助敲暈了小櫻,將她放在街邊的長椅上離開。這一段,我看着一直在默默地流眼淚,隨着小櫻的啜泣聲我的心也碎了。

    後來,鳴人帶着一行人歷經千辛去找佐助,無望而歸,這兩個人有着深深地羈絆,但是再也回不去了。

    後來的情節我記不大清楚了,就是大蛇丸死了,鼬死了,佐助也變了,還有再後來出現的什麼宇智波帶土,宇智波斑我都不認識,也不知道他們是哪種角色。上高中之後學業繁忙,就沒看過火影了。


    大學我選修了日語,一度想重新拾起火影,但是每每打開視頻都看不下去,劇情發展已經遠遠超越了我印象里的火影。

    對我來說,火影已經結束在了2007年的那個初夏。而當初一起閉門看碟,為火影又哭又笑的小夥伴,有些已經不知道散落在何方。

    我覺得大蛇丸大鬧中忍考試到三代陣亡的這章木葉之亂是最精彩的,也是我入坑火影的最大理由。如果要出大電影把這一章稍微改編下就完全可以獨立成篇。後面的感覺就不那麼「火影」了,要是再有點耐心看到佩恩篇結束也差不多可以了。

    前半部分的動畫劇情相對緊湊,能確實感受到忍者之間力量和技巧的對決,人物戰鬥力和各種世界觀設定都相對合理,各種出場人設包括未出場的傳說人設都給這個故事的背景渲染出了一種地道的忍者世界的神秘感。後面的動畫質量本體劇情不說,各種回憶殺和原創摻水劇情,戰鬥基本也變成了神仙打架,導致我直接改看漫畫過一下劇情直到完結。

    我個人覺得火影的正確打開方式應該是讓那些死去的傳說忍者一直存在於傳說之中,營造出忍者世界應有的神秘感,然後讓現世的忍者們憑藉合理的技巧與忍術互相展開廝殺,卡卡西對陣再不斬這種戰鬥節奏其實挺適合貫穿全劇的,戰鬥力相對平衡且鬥智鬥勇,這才夠「忍者」的味道。

    其實現在想來,岸本對故事的前期展開和各種新奇卻合理的設定,不正是我們當年入坑火影的理由嗎?當年看一個水龍彈火龍彈,快速結印單手結印這些都覺得特別有意思,因為這種相對簡單卻合理的戰鬥設定更適合展開忍者應有的謀略而不是單純靠穢土轉生或者仙術碾壓,這讓戰鬥失去了一種平衡性。後期戰鬥力爆表神仙打架那種,那還不如看七龍珠打個爽。所以個人是覺得岸本沒能延續好故事前期那種忍者風,個人腦洞太大卻又無法很好平衡其中戰鬥力和劇情的問題,這一點我不得不給猩猩的銀tama打個call,日常比本體劇情甚至都有趣系列,然而毫不影響本體的熱血燃爆,火影的日常相對實在就有些尬了,總給人一種拖劇情的感覺。

    無論如何,還是感謝火影帶給我一個神奇的世界,岸本也許確實是盡力了,火影再好再壞,終究是一個有關火之意志的少年英雄夢,也燃燒了我的整個青春。

    火影的爛尾在於破壞了自己原本很好的四點設定以及非常重要的兩件事沒有想清楚。

    四點設定:一是風火雷水土屬性相剋的規則,二是不同忍者村的矛盾,三是下中上忍者升級體系,四是做任務故事系。兩件事,一是這個世界的一般權力關係和地位,二是最大反派頭目是誰,以及他的目的是什麼。

    屬性相剋這個規則其實是絕妙的設定,有了這個設定,用好了,忍者世界就可以永遠的處於動態平衡中,因為不會有絕對的最強戰力出現。與這個相通的還有體術,幻術,血跡界限,尾獸等特殊屬性,這些屬性相互組合搭配可以出現無數可能,但是這些東西一定要有弱點,自己的弱點,而不是戰力的上限,就不會出現崩壞的情況。

    忍者村的矛盾用的太少,不同的勢力之間永遠會有矛盾,只是大小的變化,明處的暗裏的,集團的還是私人之間的,太多了。

    忍者升級體系到後面簡直就廢了,這種官方考試評價體系這麼好的展示各種關係的聯繫與爭鬥,衝突與矛盾,強弱與排名的資源就這麼白白浪費了。可能是集中展示太多技能的難度太大?

    做任務體系既可以用來延續主線故事,又可用來單開支線備以後用,也丟棄了。

    世界的一般權力關係和地位,火影的世界中把忍者世界設定為忍者村,再在上面設以政治關係的大名和國,這個在後期很尷尬,本是忍者世界的故事,但忍者世界的影卻只到村這個級別,外面又加以沒有暖用的大名和國,嚴重局限了忍者世界的擴大,但到了後面都是秒天妙地的技能,忍者世界又強行的碾壓了眾生,那些原本干擾忍村的政治權力毫無存在感和作用,感覺特別尷尬。其實就是忍國多好,在忍者的世界,一個影的沒有給人以應有的權力和地位感,導致這個忍者世界有點變得畸形。

    反派的設定沒想好,到後面曉組織出現的時候,前面的東西雖然很多好的捨棄掉了,倒也給出了大蛇丸之後另一個不錯的反派。每個成員都有自己的特點,每個人的技能都是bug級的,。但這個組織的終極目的是什麼作者始終沒想好,後面簡直編不動了。最後搞了一個太宏大的目的,場面又要搞成需要眾多群演的世界大戰場面,自然難以掌控。其實你看大蛇丸的目的多單純多好,這樣的反派又有個性又能讓人接受還便於掌控。

    我覺得把曉的頭目佩恩斑?的目的設定為獲得最強力量,掌控整個忍者世界的權力,而不是直接的控制每個人就要好多了,這樣就只需要各種高層和高手來爭鬥和博弈,不回涉及難以全面掌控的群演畫面了。另外,曉本就是一個不夠緊密不夠團結的組織,為什麼鼬可以在加入之後有自己的目的,其他人就不行呢?這些各具特色的超影級人物不應該草草被終結,而應該是各懷鬼胎,遊走在各方之間。

    另外,鳴人的升級之路也很尷尬,老是靠九尾這點和每次實戰之中都沒有體現鳴人是學到了什麼,如何提升戰力的。其他人有那麼多技能,主角卻是靠着一招鮮吃遍天,確實讓人感覺,一直嘴炮無敵太無聊了。



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